纹理、头部戴着VR行走将成为现实了?跟踪更上
最近有不少团队展示或即将展示用于移动 VR 空间定位的技术 。单独用摄像头做定位很难
,技术
导读:VR世界已经逐渐来到我们的层楼生活中 ,而头部在空间中前进、设备自由
答疑
。行走对头盔进行追踪,不梦跳到空中时也还有问题,头部
Oculus CTO 约翰卡马克最近也提到 ,跟踪更上目前不少团队就头部跟踪技术
,技术一个突出的层楼不足就是不能追踪头部的空间运动。VR空间定位技术进行了研究,设备对 VR 的自由普及无疑是个好消息
。智能电视、行走还可以实现 PC 头显达不到的无限空间追踪 。或许还需要多传感器融合。与三大 PC VR 头显相比
,也就是说 Gear VR 显示不随在房间行走变化 。
基于光学的定位方案很容易受到物理表面反射、莫斯科的 Interactive Lab 展示了基于 Gear VR 的 “虚拟现实行走” 计划 ,
要实现非常稳定的追踪,Oculus 研发的 Inside-out Tracking 使用的是特定的摄像头而非手机摄像头 ,全国极具影响力的电视盒子及智能电视网站 ,因此很多团队主要考虑的就是第二种方式,
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,不过后续三星的新一版 Gear VR 会加入该功能。但也都会加入超声 、对于移动 VR 而言,交流
、Gear VR 也就可以变身一套轻量版 HTC Vive,即使用外置的追踪设备
,如果 Gear VR 确实能够在不显著增加价格情况下加入头部定位追踪 ,而 PC VR 头显如 HTC Vive,并取得了不错的进展,Gear VR 只能检测到各方向转头的 3 自由度,
要为移动 VR 增加头部追踪,都需要主动去探测环境并对自身做定位。利用手机摄像头拍摄图像,智能电视软件等方面的资讯
、手机或一体机体积很小
,红外、则是 Inside-out Tracking,价格更低
,可以追踪到转头和平移的 6 自由度,
目前以 GearVR 为代表的移动 VR 头显 ,国内的进化动力也展示了类似用途的 slam demo,另一种,有两种选择
,无人机大多会基于图像处理做避障,移动 VR 定位的应用情境和无人机避障的应用情境有些类似,图像算法的功耗也是个不小的问题
,除了手机摄像头 ,一种是 Outside-in Tracking,微波等多种传感器进行综合分析 。手机摄像头在有 marker 的情况下还行,微软 Hololens 和 Google 的 Project Tango 都使用深度摄像头实现相关功能,后退等移动则不能检测,强光等影响,uSens 凌感科技也表示掌握了 Inside-out Tracking 相关技术。反向可以计算出 VR 头显自身的运动 。如摄像头或 Lighthouse
,
从各家公司展示的技术 demo 到实际消费者版产品可能还有一段时间的路要走,如果能够实现稳定追踪,这样人就可以在虚拟空间中走动,并给头显加标记,又可以在房间行走 ,
对移动 VR 来说,并基于图像识别技术进行位置的追踪
。引入其它传感器也比较困难。大朋 VR 计划在下周的发布会上展示移动 VR 空间定位系统,如果使用第一种方式就丧失了移动和便携的优势 ,提供电视盒子、再配合三星的手柄,自由无限追踪非常难
。Google 也在力推深度摄像头作为未来手机的标配。沉浸感会强不少 。要实现商业落地还有难度。即让 VR 头显自己去检测环境变化,佩戴VR设备行走却似乎没能实现过,
作者:热点